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通过Cinema 4D的基础掌握

电影4D基础知识
(图片来源:迈克·格里格斯)

Cinema 4D的基础是首先要学习的事情之一,如果你是新的计算机图形。Cinema 4D从Maxon发展成为最受欢迎的数字内容创建应用程序之一。

Cinema 4D是作为“Easy”3D软件的声誉。虽然它绝对具有最低的学习曲线之一,但它也是最深入的3D应用之一,能够实际处理在Windows和Mac上的任何任务。

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为什么使用Cinema 4D?

Cinema 4D获得全球牵引的原因之一是与其清晰和简单的界面相对易用。对于许多艺术家,Cinema 4d具有一个业界领先的对象管理器,允许您查看一个对象,它与其他对象的关系,以及应用哪些材料和其他属性。

Cinema 4D具有完整功能集,包括雕刻和建模工作流程,以及卷建模系统。这是新的3D艺术家创建模型的绝佳方式。Cinema 4d还具有一个完整的动态系统,以及一个先进的变形器系统,可以跨越批量建模和Mofraph到名称,但是一些。在没有第三方插件的情况下使用时,它还具有摇滚固体可靠性,即使那个Cinema 4D的插件社区致力于创建尝试匹配电影4D的易用性和可靠性的产品。

与一个集成的外部系统,可以使用其他机器外部渲染,和一个低得多的价格的进入与影院4D R21最近发布,影院4D是一个应用程序,将继续持续几十年到未来。以下是习惯该软件的第一步。

01.熟悉UI

电影4D基础:01

界面超级清洁 (图片来源:迈克·格里格斯)

Cinema 4D的用户界面是3D市场中最干净的之一。工具在屏幕的左侧和顶部,对象管理器显示对象的可见性,以及应用到它的各种选项或“标签”。对象管理器还使用了一个逻辑养育系统,它几乎与Cinema 4D中的任何元素一起工作。例如,使一个对象的克隆,只是移动它到“下”克隆对象,然后结合Cinema 4D的程序建模工具。

02.使用Mograph.

CINEMA 4D基础:02

Mograph是一个强大的系统 (图片来源:迈克·格里格斯)

Cinema 4D Mograph Toolset是一个致力于强大的系统,允许艺术家在没有任何关键帧的情况下创建复杂的克隆和运动效果。Cinema 4d允许任何对象具有应用于它的克隆器,无论是一系列克隆还是个体对象。随着新的衰减系统已经引入了R20,Cinema 4D在几秒钟内更轻松地创建复杂的动画,这可以通过任何技能水平的艺术家轻松地操纵。

03.尝试体积建模

电影4D基础:03

将网格转换为体积 (图片来源:迈克·格里格斯)

Maxon在改善电影4D的建模工具集时继续努力工作。一个突出功能是卷建模系统,它将网格转换为可以混合,切割和相交的卷,并与其平滑
一个布尔系统,它可以让艺术家很容易地快速创建复杂的有机形状。当重新网格化时,体积模型可以在Cinema 4D中使用其他工具编辑,如雕刻工具集。

04.利用团队渲染

Cinema 4D基础:04

艺术家可以在他们的网络中使用多达五台机器 (图片来源:迈克·格里格斯)

可以说,虽然许多应用程序提供了电影4D的相同功能,但它们并不实现。一个很好的例子是团队渲染系统,它允许艺术家在他们的网络中使用多达五台机器,无论是电脑还是Mac,都是在后台渲染动画。这是通过直接在Cinema 4d中的渲染队列或通过单独的团队渲染可以独立运行的服务器应用程序来管理。

此内容原载于第255期3D世界杂志全球最畅销的CG艺术家杂志。购买问题255.订阅这

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