Autodesk已发布Maya 2020:其3D建模,动画,视觉效果和3D渲染软件上的最新更新。我已经使用了玛雅近二十年了。我记得你需要一个硅图形机器运行它的日子,这足够昂贵,但加上你不得不花费小财富的玛雅许可证的价格。我不确定无法获得的价格是否使其成为一个更理想的申请,但我知道的每个人都希望与之合作。
值得庆幸的是,这些年来价格下降了,现在玛雅更实惠了,尽管许多人仍然认为它太贵了,特别是与其他应用程序,如搅拌机和Cinema 4D(两者都出现,与玛雅,在我们的指南最好三维造型软件)。
自成立之初,Autodesk每年都会发布更新。这些通常会看到新的工具和功能被添加到它的军火库中;这些功能是受欢迎的补充,但通常是针对高端动画和模拟工作。
在过去的几年里,甚至可能更长时间,我们已经看到了在Autodesk的方向上拍摄了更新的转变。他们现在更专注于改善现有的系统并实施社区投票的功能。这使得Maya转化为一个更好的全方位应用程序,继续以更加集中的方式发展和改进。
使用Maya 2020,Autodesk继续听取用户的趋势,以实现急需的生活质量特征。他们还招募了蓝蓝的天空工作室,帮助模塑动画工具,这些工具也在此版本中看到了巨大的升级。
玛雅2020:功能和性能
Autodesk拥有超过60个新的动画功能,其中最大的改进是动画缓存回放。缓存回放最初是在2019年推出的,它允许动画师在很少或不需要持续播放的情况下实时查看他们的工作。这就是我的想法,但也有局限性。首先是缺乏动力支持,所以不能与这些系统一起使用。图像飞机仍然依赖于传统系统,所以它们速度很慢,占用内存,而且在密集几何图形中使用时效率不高。
这些问题都得到了解决,并制作了更平滑的经历。使用新的分层评估系统包括动态支持。现在支持NPARTICLE,NCLOTH和NBODIES,稍后将患有NHAIR,BIFROST FX和肌肉系统。
价格:每月222英镑/每年1782英镑/ 3年4812英镑
公司:Autodesk.
使用光滑网格的高分辨率几何或细分表面模型在2019年的效率不足。它们使用了很多内存并缓慢缓存。在2020年,在GPU上处理平滑时,存储基本网格。
谈到GPU,今年另一个大的更新是Arnold 6,基于NVIDIA Optix射线描绘引擎,具有全GPU渲染支持。这已经陷入了一段时间,但很高兴看到完整的释放。自从我安装2020以来,我一直在使用这种越来越多 - 这太快了,虽然我正在运行一个nvidia quadco rtx 4000,所以我不确定它如何在下端卡上运行。我不再需要渲染以查看模型和着色器更新,因为它们在视口中可见,几乎实时。
在造型方面,Autodesk给了我们回忆和避诊工具。“是时候了!”我听到你尖叫。组合时,这些工具将实现干净,基于四足拓扑,但它具有限制。与所产生的模型一样好,没有选项来指定边缘流,所以对于游戏艺术,仍然需要大量的清理。
似乎Autodesk现在正在充分利用GPU,因为它被用于许多其他工具,以帮助加快工作流程。近距离缠绕工具,这是新的玛雅,是一个高级版本的缠绕工具。它也使用GPU来帮助计算受影响的几何图形如何操纵表面模型,使交互更加平滑。我很期待在未来的面部设备和定制肌肉系统上进行实验。
虽然我们在索具的主题时,我个人兴奋的另一个新加入是引入矩阵驱动的工作流程。这些是一系列节点和属性,使钻机清洁和较少杂乱。通过offsetParentMatrix属性,可以越来越少使用约束,这意味着索具的艺术更加流线。
我用新的索具工具有一个问题是他们不向后兼容。我有许多客户仍然使用Maya 2017和2018,所以对我来说,这些闪亮的新节点还没有一个选择。
你应该升级到Maya 2020吗?
此版本有很多兴奋,我甚至没有涵盖建模和速度改进。总而言之,Maya 2020是一个必要的升级,如果您是动画工作室。通过所有新的更新,它可以节省大量的项目。
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