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查看:Adobe Project Felix

对于许多设计师来说,3D仍然遥不可及。Adobe的新项目Felix是否最终删除了障碍?

我们的判决

鉴于这仍然是一个预发布版本,工具已关闭到一个很棒的开始。它提供了大量的模型,演示工作和其他低至中级3D需求的潜力。

为了

  • 比许多其他3D工具更快的工作流程
  • 简化的设计控制
  • 简单的呈现工具集
  • 预制照明场景,用于复杂的照明设置

反对

  • 处理器猪
  • 预制3D模型的选择是有限的
  • 一些人体工学问题

你已经设计了一段时间的东西,当它在的时候做打印工作,还有很多关于网络的东西。在此过程中,你已经非常擅长使用Photoshop和Illustrator创建美术。但也有一些项目需要3D技术。当你兴奋地发现Photoshop中的3D工具集时,工作流程是令人困惑和缓慢移动的。

输入Adobe的新项目Felix,一个针对设计师的3D应用程序。尚未完全成熟的成员创意云,此应用程序目前正在提供作为预览版本。菲利克斯的目标是让您的大部分常见3D设计需求进行易于遗传的工作。它的学习曲线是快速和激情的,其工作流程比Photoshop 3D或更高的3D节目等替代方案更直接。

界面

很少有公司理解界面设计以及Adobe。但是,随着能力的上升,界面复杂性也是如此。因此,问题总是在哪里在一侧易用的易用性之间绘制该线路的位置,以及对方的复杂性。

Felix将界面打破到两个基本屏幕中,表示为沿着显示器顶部表示的选项卡。它们是题为设计和渲染的。设计界面是您所在场景的位置放在一起,渲染屏幕包含用于生成最终渲染的工具。(对于那些不熟悉的人,3D程序如何工作,用户在预览模式下工作,直到完全渲染是可以看到最终图像,并且使用。)

设计屏幕

单击图像右上角的图标以放大

因为目标是保持事情简单,菲利克斯保持控制在设计选项卡的最小。因此,正如预期的那样,其他3D程序中的功能在这里是不可用的。最重要的工具集是做3D建模的能力。建模工具通常相当复杂,可以很容易地让普通用户陷入困境。

Felix采用智能替代方案,包括(目前小)的预先制作的3D模型,希望最能为设计商店的需求提供最佳服务。您将找到标准的几何形状,如立方体,平面和球体。您还会发现非常有用的分级模型,如环形。

除此之外,菲利克斯这个预览版中的模型的选择非常有限。苏打水瓶,两种液体飞溅模型与它一起去,以及其他人的混搭。也许未来的Felix版本将带来更广泛的有用模型可供选择。

即便如此,预计为大多数项目,设计人员需要从其他来源导入模型。Felix目前支持导入五种不同的3D模型格式,包括两个最流行的3DS和OBJ。它还支持Collada / .dae格式,该格式提供了增强的场景数据,可能会使3D艺术家能够切除完整的场景。我们希望Adobe将提供一系列扩展的预制3D模型进行购买,专门用于与Felix一起使用。

好的,足够的东西不在那里。以下是您在设计选项卡中的内容:

  • 工具栏:在左边,我们找到了工具栏,此时,只有五个基本工具 - 选择,移动,缩放,旋转和魔杖。
  • 现场项目列表:朝向顶部的左侧面板顶部,是项目中所有项目和模型零件的场景列表。对于那些不熟悉3D工作的人来说,您可以将其视为您在图形的任何程序中的图层托盘。它允许轻松选择可能更难到达的物品。此选项卡可以折叠以节省空间。
  • 资产/文档/图书馆:这是在左边的面板,但在屏幕的底部。它由三个选项卡组成,每个选项卡代表三个类别中的一个。资产部分被进一步划分为模型,灯光和材料,所有构建3D场景的重要方面。我们很快就会回来讨论这个问题。这些标签也是可折叠的。
  • 右面板:屏幕右侧的面板持有上下文控件,这将根据已选择的工具和项目而有所不同。这些控件倾向于基本,并为图像创建提供必要的修改,而是如此压倒性地通过每15分钟通过手动狩猎。
  • 中央工作区:与您熟悉的大多数应用一样,Felix将在屏幕的大部分中留下(画布)的屏幕中央区域。在此区域中,您可以选择型号或模型部分以移动,缩放或旋转,或应用其他控件。

工作区还有两个浮托盘。左侧中的一个,包括与世界的对齐,选择组和选择控件 - 此界面需要工作。另一个浮动器包含摄像机定位工具(在3D工作中,您可以选择移动模型或 - 每个都提供不同的优点)。

工作区域中的最后一项是小型预览窗口,漂浮在右下角。这是一个重要的反馈元素,因为它始终呈现实际图像,使用Felix的RayTracing渲染引擎。相比之下,较大的工作区域呈现出您的场景看起来的粗略近似值(较大的屏幕将为大部分机器带来静止,并杀死您的工作流程)。

设计工作流程

使用Felix的设计模式工作相当简单:

  • 添加模型:这是通过单击“资产>模型”选项卡中所需的型号或通过导入外部模型来完成的。
  • 纹理映射模型:这增加了颜色,材料品质(即闪亮,沉闷)和模型的任何模式。这些可以在整个模型中添加,或者不同的部件可以对它们具有不同的材料。
  • 添加照明:大多数3D程序都要求您添加单个照明灯具,并在场景中将其定位/角度。相反,Felix使用基于图像的系统,这意味着它使用图像的亮度和着色来照亮场景。该工具提供17个预制照明场景库。虽然它缺乏最终的控制,但它确实提供了一种有效和邪恶的快速方法来获得复杂的照明设置。
  • 修改:一旦场景建立,它的时间开始调整。这是通过在右侧面板中找到的上下文控件来完成的。通过点击场景的项目列表(位于左侧面板上方)中的各种项目来启用它们。

场景的项目列表包括背景,为右侧面板上为背景颜色或图像导入带来选项。单击场景,右侧面板提供相机控件,例如渲染分辨率。它还提供了基于图像的照明系统的控件,包括将自己的图像导入用于照明的选项。

最后,如果突出显示模型或模型部分,您可以控制其位置,旋转和缩放以及一系列材料方面。

渲染界面

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点击顶部的Render选项卡,到达Render界面。这是生成最终图像的地方,并将其导出用于实际使用(或至少用于Photoshop中的任何最终调整)。

这里的工具集非常简单和直接。命名图像,并设置您希望保存它的目录,文件格式(默认为Photoshop)和质量。然后让像素渲染和做他们的事情一段时间。

底线

这是第一个看felix。这甚至不是第一个版本,它仍然是预发布。考虑到的,工具已成为一个伟大的开始。有一些人体工程学的问题和一些关于我可以努力的笨重的小丛,但我无法弄清楚并解决。然而,在真相Adobe不是为我设计这个工具,所以我希望他们能够简化一些事情,以便他们可以实现他们的终极目标,这是一个没有必要手动使用的3D NewBie。

我还会加入我难以重新打开一些以前保存的项目。Felix会挂起,我不得不诉诸杀死该申请。然而,这可能与一个或两个特定模型有关,因为与其他模型的项目没有重新打开问题。

我希望得到解决的另一个缺点是Felix是一个处理器猪。所有3D应用程序都是尤其是光线特征。但它将12个超线程核心工作站带到其膝盖上,这不会为那些在中型笔记本电脑上工作的设计师提供良好的展位。希望这将被解决。

目前,Felix Wallops您的CPU

总的来说,这是一个很大的新应用程序,具有大量模仿,演示工作和其他低至中级3D需求的潜力。我特别好奇,看看有一天会如何与其他Adobe应用程序一起生活,如Photoshop和After效果。

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鉴于这仍然是一个预发布版本,工具已关闭到一个很棒的开始。它提供了大量的模型,演示工作和其他低至中级3D需求的潜力。