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使用Maya的Roadkill插件创建一个UV wrap

主要紫外线包装

为了得到好的结果,你需要对模型进行良好的UV展开。UV映射是一种用于将2D图像纹理“包装”到3D网格上的技术。如果你过去画过纹理贴图,你就会知道糟糕的UV映射坐标会让纹理过程很痛苦。在这个玛雅教程,我会提供我的建议来帮助你。

最好从一个干净的网格开始。这意味着你的网格已经创建了所有的四边形面,没有额外的顶点。当你对你的网格满意时,你就准备好下一步了:UV展开。

我使用了路毙的专业插件玛雅。它自动布局UV坐标和最小化失真,仅在几次点击。我是这样做的。

01.运行该插件

首先,你需要在Maya MEL编辑器中输入Roadkill来运行插件,然后按Enter键。现在选择您的模型和检查所有的盒子在马路杀,然后按下展开。

02.选择模型

紫外线包装2

现在是时候选择你想要二维图像纹理包裹的模型了。新闻E或边缘模式-选择(按E)内Roadkill和拖动选择模型,使其活。公路杀手的界面和玛雅很像,所以Alt +左键点击将旋转,Alt +中间点击将锅,Alt +右击将放大。

03.位置你缝

通常最好是在真衣服有接缝的地方(布料会被缝在一起)。这种方法更现实,它减少了隐藏接缝的痛苦。

如果接缝没有被放置在一个真实的位置,你需要确保你可以以一种不可见的方式绘制纹理。尽量保持UV接缝到最小,并仔细选择他们的位置,使他们是最不可见的观众。

03.把你的包

紫外线包装3

一旦你决定了你想把接缝放在哪里Shift +点击要逐一选择边缘或双击边缘。现在新闻C或边缘模式-切割选择切割边缘。如果您想要能够缝合的边缘在一起,选择边缘和按W或选择边缘模式-焊接。

04.导出UV贴图贴图

紫外线包装4

现在你已经完成了UV贴图,所以退出文件(你甚至不需要保存它)。它现在将更新回Maya和新的UV。然后,您可以创建这个贴图的快照来绘制您的纹理贴图。选择polygon >UV Snapshot,现在去为你的3D模型绘制一些有趣的纹理。

这篇文章第一次出现在第187期3 d世界杂志。

像这样的吗?读到这些!