它现在比以往任何时候都更容易塑造搅拌机。开源搅拌机是由Ton Roosendaal创建的,最初是作为内部工具开发的。它现在已经成长为一个大量的高端3D工具,以竞争Maya和Modo的喜欢,也是我们列表列表的一部分最佳3D建模软件。
开发人员在早期版本中添加了一些惊人的雕塑功能,只需添加Dyntopo雕塑即可生长。此功能类似于Zbrush中的Sculptris Pro,是一种雕刻的方式,并且只有在需要时才为您提供更多分辨率。这意味着文件大小保持相当瘦,并在遇到任何滞后或放缓之前,您可以做更多。
这对艺术家的意思是他们可以专注于尽可能快地获取他们的想法,而不考虑技术限制。在任一过程结束时,您通常需要进行视为(为动画创造良好的拓扑)或死亡(使多边形计数为3D打印),因此可以为您和您的风格提供最简单的方法。(如果您不确定您的目标,请查看我们的帖子3D艺术。)
使用3D雕刻软件的大多数字符和生物设计师通常会做出所谓的速度雕刻。这些是10(可能最多30)分钟雕刻会话,在那里您练习尽快阻止您的设计。Blender非常适合这个,并拥有巨大的工具来帮助您做到这一点。我们将专注于最新版本的搅拌机内的雕刻工具,Blender 2.80.。你也可以查看我们的其他搅拌机教程。
下载本教程的文件这里。
01.从一个原始开始
有很多方法可以在搅拌机中开始雕刻。您可以使用造型工具进行粗糙的形状,将形状导入雕刻,布尔形状在一起,并且有一组基本形状雕刻到一般称为基元。对于本次会话,我们将简单地使用UV领域。在“文档”窗口中,确保您处于Object模式,然后单击“添加”>“网格> uvsphere”。这将球体落到画布上。现在从对象模式切换到雕刻模式,并在顶部菜单栏中切换到雕刻。因为我们更改了模式,我们会看到更多的工具出现。
02.了解Dyntopo.
要更改雕刻的外观,在窗口的右上角找到着色,然后matcap选择一个适合您的右侧。现在,红蜡是新的,在大多数包装中是非常常见的。在该面板的左侧查找叠加层,然后单击“线框”以查看下一步。Dyntopo将根据设置的雕刻区域更改底层网格。您可以在刷子设置下的顶部菜单(右侧)或右侧激活它。留在默认号码上。窗户左侧,您现在会看到一系列雕刻工具。当我们使用其中一些时,我们工作时,拓扑在光标下方的变化。
03.挡住
要开始阻止您的形状,您只需要三个工具。您可以通过持有它们的设置来调整它们的设置F键和拖动,或从顶部菜单。改变尺寸和强度以达到所需的结果。首先使用移动工具,将形状拉到近概念。对于这个例子,我们将产生一点愤怒的熊,所以拿出一个枪口,两个耳朵(默认情况下,注意对称性)。移动工具没有改变拓扑,它只是拖动它。要添加一些卷,您可以使用粘土或粘土条,这与建立肌肉和皮肤非常有用。平滑区域举行换档。
04.增加Dynotopo分辨率
当你拖着你的熊形状时,你可能会注意到在大多数区域看起来粗糙和块。确保整体形状大约是正确的,然后我们可以开始减少Dyntopo号码。如果我们在12左右开始,我们现在可以将其降低到大约7或8.再次使用粘土条并换档/平滑,看看你的光标下会发生什么。三角形的数量增加,它允许您在本地到刷子工作的地方进行光滑的区域。在整个模型上扫过整个模型,无论您想要添加详细信息,例如鼻子,眼睛,耳朵,也许是下颌的表面看。根据需要打开和关闭Wrow Feframe以查看结果。
05.添加眼睛
你可以将眼睛雕刻到网状物中,但您可能希望将模型分开雕刻。切换回雕刻的建模。以前添加另一个UV球体。使用尺度,旋转和移动左侧的工具,将眼睛移动到熊头部的位置。抓住Z.要更改视图模式以帮助您执行此操作。您可以使用镜像修饰符复制眼睛,但只要学习,只需复制,粘贴和重新定位第二只眼睛。切换回雕刻模式,如果需要,请查看与不同的Matcaps的模型,以查看它的外观。
06.开始添加详细信息
现在我们可以开始添加更多的表面细节。将Dyntopo数量减少到约4并返回眼周围的区域。添加一个上盖,盖子,使用移动,为某些角色带来眉毛。现在使用另一个名为折痕的工具。这需要具有较小的尺寸,并且我们如何轻松增加折痕和皱纹。在眼睛周围工作,嘴角,鼻子和耳朵有些细节。确保您现在要小心/平滑,因为它可能是破坏性的。
07.从所有角度工作
08.扁平刷
有时模型的模型或区域开始看起来Blobby和不切实际。为了帮助补救措施,我们可以平息一些地区,让我们平面改变,甚至更加艰难的角落。即使模式是有机的,它有时有时有助于具有更平坦的区域,特别是如果您正在努力创建风格化字符。扁平刷确实是尺寸和强度的组合,您可以实现对表面的真正微妙的变化。
09.顶点涂料速度雕刻
顶点涂料速度雕刻是一种快速阻挡您的想法的快速方法,而且通常是迈向新设计的第一步。如果速度雕刻看起来很好,您可能希望进一步拍摄并将其进入完整的设计。如果您不想花在纹理和展开上的任何时间,那么您可以简单地切换到顶点绘制模式,并使用一系列刷子绘制到几何体上。因为它是一个高多数,这幅画看起来很好。
10.其他雕塑搅拌机选项
您不必在Blender中使用动态拓扑选项。有时你可能有一个模型已经使用了UV和纹理制作,而且你只是想更多地编辑它,但不会破坏任何工作。如果在Modifiers面板中查看,您将看到多条和细分曲面修饰符。如果将这些应用于模型并设置细分级别的数量,则通常可以频率地获得所需的结果。
本文最初出现在3D艺术家杂志的第132号。获得问题132.或者订阅3D艺术家。
阅读更多: