一个具有挑战性的项目
来自未来的Brooklyn的Creative团队从未来(HFTF)发现了Covid-19锁定的挑战,就像他们的音乐视频,因为他们的音乐视频是“找到一种方式”的DuckWrth正在塑造。HFTF团队在许多集团视频呼叫中遇到了客户,并从重新划分和史诗中获取实时技术,以便在5周的生产中远程协作,完成工作并在不寻常的条件下启动官方音乐视频。
Mark Rubbo,Creative Director和Hftf的联合创始人讨论了DuckWront的项目,并详细说明了在视频(上图)的场景过程中的完整后面,与搭档艾略特猎物和其余的HFTF团队。所有的沟通和生产都在远程团队协作中完成。
角色创作者那iclone.和Iclone Unreal Live Link对HFTF的产品至关重要。该管道使团队能够快速构建组合HFTF当前ZBrush管道的角色,而团队成功建立了4个主角,轻松。
“我们一年多地使用了一年多的重新定位套件,并与虚幻引擎结合使用了它们的CG实时管道。”
Mark Rubbo,Creative Director和Co-Fou
建立人物
管道不需要艺术家从头开始钻机,并且角色创建者使头像可以发送到iClone以进行立即动画。用CC3和ZBrush工作流程创建字符相似,以及XGen进行头发。通过一系列早期虚拟研讨会会话与DuckWrth,团队完全远程协作,以便从整体指导故事弧和结构中可视化动画概念的每个方面,以至于每个艺术家衣橱的细节。
与艺术家在线合作
除了更广泛的创造性会议外,HFTF团队还与四位艺术家中的每一个举办了现场表演捕获会议,这些艺术家在许多层面上证明有价值。
最终结果
HFTF团队能够捕获与故事弧和视频的动作有关的动画参考和Blendshape数据。会议还致力于HFTF团队直接体验每个艺术家的人物和习惯。
最后,通过在艺术家和创造性团队之间拥有遥远而直接的人类联系,这些会议提供了一个共同的基础,以弥合团队的技术和设计语言,并具有艺术家和录制标签的观点和动机。
使用ICLONE建立的动画字符以及虚幻引擎内置的3D环境,HFTF团队甚至基于该项目制作了电视游戏原型。该团队很高兴远程协作实际上是可执行的,并且通过iClone Unreal管道全部成为可能。与虚幻引擎的实时合作和虚幻引擎的管道可以合并到各种生产中。
有关重新定位工具的更多信息,并获得30个免费试用,请访问reviencusion的网站。
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